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-ANIMES 89-

GAMES  
第 1 張 / 共 42 張
1月17日

seres fantasticos

 
 
    QUIEN QUICERA SER UNO DE ESTOY SERES
 
                  "DRAGONES"
 
 

   SERES DE GRANDE SABIDURIA, INCOMPREDIDOS POR LOS HUMANOS. ESTOY SERES NO COMPARTEN EL COMPORTAMIENTO DESTRUCTIVO DE EL HOMBRE, POR LO CUAL VIVEN ALEGADOS DE LA DESTRUCCION Y EL CAOS.POSEEN UNA MAGIA QUE LOS HACE UNICOS, LEGENDARIOS POR SU VALOR Y GRAN ESPIRITU DE LUCHA; AUNQUE TRANQUILOS Y LEALES. SUGUIEN ESPERANDO AH AQUELLOS HOMBRES CON CORAZON NOBLE PARA ENSEÑARLES LA ESENCIA DE LA VERDAD ADSOLUTA.

 

RESERVOIR TSUBASA

 
 
UNA ANIME QUE HAY QUE VER
 
       "RESERVOIR TSUBASA CHRONICLE"
 
Historia
Tsubasa: Reservoir Chronicle es una historia de CLAMP paralela a la de Card Captor Sakura, pues los personajes son los mismos pero con una historia diferente.
Shaoran y Sakura son una pareja de hechizeros que se conocen desde pequeños.Sakura es la princesa del reino Clow, y Shaoran es hijo de unos famosos arqueólogos.

Shaoran se encuentra en medio de una exacavación pues también es él arqueólogo como sus padres y Sakura va a llevarle el almuerzo que ella misma hizó para él.
Estando solos, Shaoran encuentra un misterioso simbolo que al verlo Sakura queda paralizada y empieza a temblar la Tierra.

Acto seguido unos monstruos empiezan a atacar la ciudad pero Touya sale a defender a los ciudadanos con Yukito.Mientras, en la excavación, empiezan a salirle alas a Sakura y a levitar,Shaoran intenta cogerla la mano pero de repente aparece un extraño ser y roba la alas a Sakura quedando esta incosciente.

 

Cuando llegan Touya y Yukito a la excavación esta Shaoran mal

herido por los demonios sujetando a Sakura.Yukito le explica a

Shaoran que las alas eran los recuerdos y la fuente de poder de

 Sakura por lo que las necesita para vivir y Shaoran tendra que encargarse de recuperarlas.

 

PERSONAJES:

Sakura

Princesa del País de Clow, es muy buena amiga de Xiaolang, de quien esta enamorada.

 Sakura intenta declararle su amor varias veces pero siempre es interrumpida por algo o alguien.

Un día, cuando lleva comida a Xiaolang a la excavación , Sakura observa un símbolo extraño en el suelo.

Entonces, Sakura se queda paralizada y le salen unas alas que mas tarde desaparecen.

Sakura debe recuperar sus recuerdos (en forma de plumas), si quiere seguir con vida.


Shaoran

Llego al país de Clow siete años antes de los acontecimientos, con su padre,

 que es el padre de Sakura en CCS. Shaoran es muy amigo de Sakura,

y esta enamorado de ella, pero no se atreve a decirlo por su condición social.

 Un día, en las ruinas de una excavación en el desierto,

Sakura activa un símbolo que hace que pierda las alas de susrecuerdos.

De este modo, Shaoran tendrá que viajar de mundo en mundo para

recuperar los recuerdos de Sakura, aunque ello le cueste su relación con ella.


Kurogane

Kurogane es un ninja que procede del país de Japón. Es enviado por
Tomoyo (de CCS, y que aquí es la princesa de Japón) a donde Yuko como
castigo por haberla desobedecido. Le pide ayuda a Yuko para volver a
Japón, pero esta le dice que no puede hacerlo y que deberá acompañar a
Xiaolang si quiere regresar a su mundo. Además,
 Yuko le exige su espada mágic

a como pago por su ayuda, algo que a kurogane le sienta fatal, pues es mágica.

 Al principio no se preocupa de la tarea de Xiaolang,
pero poco a poco ira haciéndose a la idea de que tendrá que colaborar
para volver a Japón.

 

Yuko

Este personaje no aparece tantas veces como los demás, pero ayuda

mucho a los protagonistas. Yuko es una bruja que cuenta a los demás lo

que tienen que hacer para recuperar los recuerdos de Sakura.

 Sin embargo, por ayudarles, Yuko le advierte a Xiaolang que su precio

por ayudarle es la relación que tenia con Sakura, es decir, que aunque

recuperen todos los recuerdos de Sakura, esta nunca recuperara

los recuerdos que tenga de Xiaolang.


Fye

Fye es un mago que viaja a donde Yuko para huir de su país, el país de Celes,

 para pedirle que lo lleve a otro mundo que no sea el suyo.

Yuko le pide el tatuaje de su espalda a cambio de su ayuda, y Fye se lo

 da sin oponerse a ello, a pesar de ser la fuente de su magia.

 Entonces se entera de que para lograr lo que quiere tendrá que

acompañar a Xiaolang, junto con Kurogane y Mokona, buscando las plumas

de los recuerdos de Sakura. Fye es muy amable y siempre se muestra alegre,

 a pesar de estar en una situación un poco alarmante.


Mokona

Mokona es un ídolo de color blanco con forma de peluche que Yuko

 entrega a Xiaolang para viajar de mundo en mundo y así recuperar las plumas.

Además, en caso de haber una cerca, Mokona cambia la forma de su cara para

alertar a los demás. Es importante también porque gracias a Mokona, Xiaolang

y los demás se entienden entre ellos, ya que es como un traductor.

Hay otra Mokona de color negro que Yuko usa para comunicarse con ellos

 desde otra dimensión.

 
 
1月9日

estan arrestados

 
 
BIOGRAFIA E HISTORIA DE ESTAN ARRESTADOS
 
 
HISTORIA
 
La historia gira al rededor de dos lindas chicas que son oficiales de tránsito en el Distrito de Bokuto, y las cuales tienen los caracteres más contrastantes que puedan haber. ellas son Miyuki y Natsumi. La primera es la oficial veterana, aunque de vieja no tiene nada, es experta en mecánica y de un carácter dulce y apacible, todo lo resuelve utilizando la astucia y la inteligencia. Natsumi, es la novata, es un tanto masculina en su forma de comportarse, es muy fuerte, le gusta el irse de fiesta y trasnochar, es completamente impulsiva, y la enloquecen los hombres fuertes, además es amante de las motocicletas, al grado de que en su coche patrulla, un Honda Civic, el cual fue modificado por Miyuki, lleva siempre una minimoto, a la cual llama cariñosamente baby. Pero la relación entre estas dos bellas chicas no empezó con el pie derecho, ya que todo empieza con el casi arresto de Natsumi por parte de Miyuki por exceso de velocidad. A todo esto hay que sumarle, los problemas en que se meten para poder arrestar a los infractores, que van desde una persona común y corriente hasta hijos de políticos prominentes, asÌ que ellas tienen que hechar mano de todos sus conocimientos y mañas para poder castigar a los infractores, aunque no sea de una manera muy legal. pero por si esto fuera poco, se tienen que enfrentar a un grupo de niños que lo único que quieren es jugar con ellas. Los primeros cuatro capítulos u OVA'S, se centran en el desarrollo de la amistad de estas 2 chicas, a partir del 5 capÌtulo, se dedican a vivir m·s aventuras policiacas, acompaÒadas siempre de un pequeño toque de humor. 

 

PERSONAJES

 

Nombre: Miyuki Kobayakawa
Fecha de nacimiento: 7 de Abril
Estatura: 163 cm.
Peso: 51 kg.
Tipo de Sangre: A

Ella es una de los personajes principales de esta serie. Miyuki chan tiene un carácter muy tranquilo, todo el mundo tiene una muy buena impresión de esta gran policía. Entre sus atributos, destaca el ser una persona muy hábil en la mecánica, con la costumbre de modificar las cosas, sobre todo si se trata de su patrulla. Ella tiene una relación muy cercana con Ken Chan.

 

Nombre: Natsumi Tsujimoto
Fecha de nacimiento: 12 de Agosto
Estatura: 164 cm.
Peso: 50 kg.
Tipo de Sangre: O

Qué puedo decir de ella, es totalmente lo contrario a Miyuki, por lo general, tiene un carácter muy volátil, y es un poco ruda al tratar a las personas, pero muy en el fondo, ella también es una persona muy amable. Natsumi es una experta conduciendo motocicletas, y posee un apetito voraz, al grado que podría dejarlos en quiebra si la invitan a cenar, se pensaba que era una mujer distinta por su manera de ser, ademas ella demostraba gran interes por el Capitan Kachou y por el detective Tokuno, sin embargo la llegada de el Teniente Soji Tokairin hizo que Natsumi cambiara totalmente.

 

 

 


Nombre: Yoriko Nikaidou
Estatura: 155 cm.
Si hay alguien capaz de enterarse de cualquier cosa, ser una base de datos, o más bien de chismes, esa es Yoriko. No hay información que pase desapercibida por ella, aunque casi siempre es la que genera los malos entendidos en la comandancia.

 

 

Nombre: Ken Nakajima
Estatura: 190 cm.

Aquí tenemos al clásico caballero con su blanco corcel (más bien motocicleta). Está enamorado de Miyuki, pero le da pena decírselo. El es constantemente ayudado por Natsumi, aunque Ken nunca se lo pida. Tiene un alto sentido del deber y, junto con Natsumi, es uno de los mejores motociclistas de la policía.

 

 


Nombre: Aoi Futaba
Estatura: 172 cm.

Aoi es el miembro más reciente en la jefatura, cuando ella (más bien el) llegó, prácticamente armó toda una revolución, ya que no sabían en qué vestido meterla(o). Aoi es una persona de muy buenos sentimientos, siempre dispuesta(o) a cooperar. Si hubo alguna persona que no vio el primer capitulo de la serie de TV, y tenia el concepto de "Aoi, la esposa perfecta", siento desilusionarlo.( ya que la Aoi mujer es muy hermosa, lamentablemente es un hombre).

 

 

 

12月20日

SESSHOUMARU

 
 
LA BIOGRAFIA DE SESSHOUMARU
 
 
Él es un poderoso demonio (taiyōkai, literalmente gran yōkai). Frecuentemente aparece distante e indiferente, y raras veces muestra alguna emoción más que un pequeño disgusto o insatisfacción. Él se considera a si mismo como un ser superior y es cruel contra las demás personas, a pesar de esto él se muestra protector ante sus seguidores. No le preocupan mucho los demás, y piensa en los humanos como simples mortales que en ocasiones son fastidiosos y sin importancia. Él desea convertirse en un ser aun más fuerte de lo que es (aunque ya es bastante fuerte, es inclusive más poderoso que Naraku) incluso a expensas de otros. Él cree que la lucha es el único modo de supervivencia, y desprecia a su medio hermano Inuyasha quien posee la ponderosa Tessaiga (traducido al español como colmillo de acero) un espada hecha con uno de los colmillos de su padre que puede eliminar a 100 demonios con un movimiento.
 

 

 

Aunque Sesshomaru sí posee a Tenseiga (traducido al español como colmillo sagrado), otra espada hecha con uno de los colmillos de su padre, la cual es capaz de salvarle la vida a 100 personas de un simple movimiento, esta arma es incapaz de herir al oponente, y como es inútil en batalla Sesshomaru la desprecia. Eventualmente Sesshomaru utiliza el poder de Tenseiga para revivir la cabeza de Goshinki para que Kaijinbo pudiese forjar la malvada espada Tokijin con sus colmillos.

Al principio de la serie Sesshomaru busca la Tessaiga (colmillo de acero) ya que su padre, un demonio perro de gran tamaño, la ocultó bien de ambos hermanos por algún tiempo y le puso una barrera mágica que recalza a cualquier ser maligno que la sostenga. Por tal razón Sesshomaru es incapaz de utilizar el arma. Sin embargo, incluso sabiendo que no la puede tocar, Sesshomaru aun deseaba arrebatársela a Inuyasha, porque siente que un ser que es solo mitad demonio no merece poseerla. Por esta razón Sesshomaru se enfrenta contra Inuyasha en la tumba de su padre; cuando éste es capaz de transformar la espada por primera vez, logra cortarle el brazo izquierdo a Sesshomaru. Después de que Sesshomaru obtuvo la espada Tokijin, parece haber perdido interés en Tessaiga (colmillo de acero).

 

 

Sesshomaru es acompañado por un pequeño demonio llamado Jaken y más tarde por una pequeña niña humana llamada Rin, quien por razones desconocidas fue devuelta a la vida por Sesshomaru, utilizando a Tenseiga (colmillo sagrado). En aquel momento él decía que solo probaba la espada, pero no esta claro si esa fue realmente su intención. También lo sigue una especie de caballo de dos cabezas llamado Ah-Un (阿吽) que frecuentemente carga a Rin.

Aunque Sesshomaru mantiene una actitud fría, que no parece preocuparse por lo que pase, el mantener a Rin cerca de él es prueba de su creciente compasión. Él no solo tolera a una humana, sino que es como un padre para ella y la salva siempre que su vida corra peligro. Más tarde en la serie Naraku usa a Kagura para secuestrar a Rin en un plan para apoderarse de los poderes de Sesshomaru. Este plan falló y cuando Naraku intenta escapar Sesshomaru, enfurecido intenta ir tras él, pero al escuchar que la vida de Rin peligraba, Sesshomaru lo deja escapar y rescata a Rin. Después de este incidente Sesshomaru decide perseguir a Naraku.

 

 

En los capítulos finales de la serie de anime, es revelado que existía una mujer humana que amó a Sesshomaru, Sara. Ella permitió que cientos de demonios poseyeran su cuerpo y así robar la Tessaiga (colmillo de acero) de Inuyasha, ella creía que la espada era el deseo de Sesshomaru. Más tarde ella se da cuenta de su error, pero los demonios no la dejarían libre y Sesshomaru utilizando la Tessaiga (colmillo de acero) realiza un viento cortante (Kaze-no-Kizu) y liberó a Sara de los demonios y luego citó: “siéntete libre de seguir tocando tu flauta para mi en la otra vida”. Sin embargo, este fue un especial de TV que nunca existio en la obra original, así que no debe ser tomado muy en cuenta.

Es importante mencionar que en posteriores capítulos de la serie, Kagura, creación de Naraku, confiesa estar enamorada de él pero bajo las circunstancias ella es eliminada por el propio Naraku al ayudar a Kohaku, hermano de Sango. Kagura, a pesar de ser condenada a un inmenso dolor y agonía en el final de su vida, es visitada por Sesshomaru en su lecho de muerte, quien intenta salvarla con Tenseiga pero gracias al shōki que Naraku le había aplicado le es imposible. Sin embargo, al momento de desvanecerse y revelar su verdadera naturaleza (aire y una pluma blanca) Kagura le sonríe con completa sinceridad.

 

Ataques

  • Dokkasō (Garras venenosas): Las garras de Sesshomaru liberan ácido venenoso el cual puede derretir casi cualquier cosa. Este ataque se utiliza de dos maneras: Igual que Inuyasha, un ataque directo; o puede rociarlo desde su mano para alcanzar un mayor rango.
  • Látigo de Luz: Sesshomaru puede general un látigo de energía pura, que aparentemente controla con sus uñas. Este látigo corta casi cualquier cosa.

Habilidades

  • Súper fuerza y velocidad: Es natural que como un demonio Sesshomaru posea una fuerza y velocidad extraordinariamente desarrolladas (Queda bien claro que él es mucho más fuerte y rápido que inuyasha)
  • Volar: habilidad para levitar en el aire, algunas veces pareciera que una nube saliera de sus pies y lo cargara para moverlo por el cielo.(Su velocidad en el aire no es muy diferente a su velocidad en la tierra)
  • Tele transportación: Sesshomaru es el único personaje en toda la serie que parece tener esta habilidad. Él es capaz de convertirse en una bola de luz y así viajar grandes distancias en cortos periodos de tiempo.
  • Poder Mental: Estas habilidades de telequinesis y telepatía no esta bien clara, pero se sabe que Sesshomaru ha utilizado sus habilidades en varias ocasiones: Por ejemplo cuando utilizó sus habilidades para mover objetos cuando le lanzó cráneos a Inuyasha, en el episodio 7 del anime; hacerse flotar a él mismo; y controlar el poder maligno de Tokijin con su mente. También hay que mencionar que Sesshomaru es muy inteligente y calculador, él siempre esta atento, analizando todo a su alrededor, siempre listo para responder rápidamente ante cualquier situación, prácticamente nada es capaz de sorprenderlo (bueno solo una vez cuando Inuyasha desató su sangre de demonio y aun en esa situación reaccionó rápido).
  • Longevidad: Aunque nadie sabe cual es la edad de Sesshomaru se extima que él debe de tener por lo menos 200 años de edad y aun es joven. sabe que como un demonio es capaz de vivir por un largo periodo de tiempo (Algunos fanaticos suponen que Sesshomaru es capaz de vivir eternamente, al menos hasta que alguien lo asesine)
  • Forma Real: Sesshomaru, al igual que su padre, es capaz de transformarse en un demonio perro blanco gigantesco. En este modo Su fuerza se incremente enormemente y solo utiliza sus garras y sus colmillos para atacar (Un misterio que envuelve esta transformación es que ocurre con la ropa y las armas de Sesshomaru cuando se transforma)

Objetos

  • Tenseiga: la Tenseiga (Colmillo sagrado) puede revivir a los muertos y curar a los vivos. Lo hace al dejarle ver a Sesshomaru los demonios mensajeros del otro mundo y acabar con ellos (Usualmente esto no se muestra). En casos extremos esta espada es capaz de proteger la vida de Sesshomaru si él se encuentra en peligro. Cuando se utiliza la Tenseiga tiene un aura azul.
  • Tokijin: Sesshomaru también posee una espada hecha con los colmillos de un demonio llamado Goshinki(Goshunki es un demonio,que a pesar de su apariencia, muestra ser lo que no es), a pesar de que este era un demonio común el poder de Tokijin es superior al del Colmillo de acero de de Inuyasha. Tokijin puede dispara energía concentrada directamente al oponente lo cual se asemeja un poco al viento cortante del colmillo de acero. Hay dos formas de utilizarla, una es apuntarla al enemigo y disparar energía al oponente; o bien se puede utilizar para cortar al enemigo
  • Fluffy: Así es como los fanáticos le llaman a la cosa peluda en el hombro de Sesshomaru. Algunos creen que esta es su cola o alguna extensión de su cuerpo, pero en realidad es solo un objeto. Este objeto se puede utilizar para atrapar y asfixiar al oponente con ella, pero mayormente Sesshomaru la utiliza más para dormir sobre ella (debe de ser muy cómoda)

Nombre

Sessho en japonés significa matar o destruir; mientras que Maru significa círculo de la vida, así que se asume que su nombre significa destrucción del círculo de la vida o final del círculo de la vida.

 

Apariencia

Sesshomaru es frecuentemente confundido con una mujer debido a sus rasgos femeninos (cabello largo, piel blanca y de apariencia suave, sin mencionar sus garras que son como uñas muy largas y algunos rasgos púrpura en su piel los cuales parecen maquillaje, en realidad son rasgos permanentes de su piel), claro que su actitud no se confunde en lo absoluto.

Su verdadera forma de demonio es de un perro blanco gigante.

12月16日

POKEMON

  
POKEMON
   LA HISTORIA
 
 
El anime de pokemon es uno de los pocos que es basado en un juego, debido a la popularidad de este. Consiste en la historia de un niño llamado Ash que conoce al profesor Oak, quien es un científico especializado en los pokemon. Con esto empiezan todos sus problemas, ya que se propone convertirse en el mejor entrenador de pokemons en el mundo. El primero que consigue se llama Pikachu, y este va a ser el principal de la serie.
 
 
Esta historia se desarrolla en lugares como ciudades y bosques, etc medio raros. Como es de suponerse, Ash no cumplirá su sueño de la noche a la mañana, en el camino se va a encontrar con Misty, una niña que lo acompaña con el pretexto de que Ash le pague su bicicleta y Brock que es otro entrenador de pokemons que se une a la búsqueda. El tendrá que ir a muchos lugares a encontrar pokemon, pues no todos se encuentran en el mismo lugar; así tendrá que ir desde a otras ciudades, como a desiertos, montañas, etc... y cada que encuentre a uno, lo tendrá que guardar en una pokeball.
 
Pero este, no sería un anime si no tuviera villanos que hagan difícil la búsqueda de Ash como es el caso del Team Rocket, que es un grupo formado por James (el líder), Jessie, y un pokemon llamado Meowth que es el rival malvado de Pikachu. Estos se van a unir para reunir todos los pokemon y ganarle la batalla a Ash. Cuando se encuentren estos dos bandos, desarrollan la peleas midiendo las fuerzas de sus respectivos pokemons que hayan recolectado.
 

Los pokemons irán desarrollando diferentes poderes según sea su especie, e irán creciendo.

También interviene otro niño llamado Gary, que es el nieto del profesor Oak y el también hará lo imposible para recolectar mas pokemons que Ash. Al principio de la serie, este es el enemigo de Ash y sus amigos, pero conforme vayan saliendo otros, el se unirá a Ash para ganar la batalla de los pokemons.

Pero lo que todos se preguntan, ver este anime puede ser un riesgo para la salud? La respuesta es, en la version americana no, puesto que el "accidente" ocurrido en Japon el 18 de Diciembre del 97 fue provocado por una serie de flashasos de 8 minutos en los ojos de Pikachu, pero sin duda, despues de esto, todos los efectos de este tipo en la serie fueron eliminados,

12月5日

chobits

                            CHOBITS
             La Historia
Esta historia es una de las obras de CLAMP y cuenta con 26 episodios., como todos sabemos, sus obras shojo siempre dejan cautivado a quien las vea, y de nuevo tuvieron éxito con esta serie, Chobits..

Esta historia Se basa sobre un joven llamado Hideki Motosuwa de 19 años. Hideki ha vivido casi toda su vida en el campo cuidando vacas, pero para poder entrar ala universidad tendra que irse a vivir a Tokyo para prepararce para su examen de ingreso, Ahí conoce a las persocons, las persocons, son computadoras ( u ordenadores como los llamen ) con figura humana , pero con una caracteristica, con orejas de metal .

Decepcionado por no comprarce una , y perdiendo la esperanza de poder navegar en internet , sobre todo en paginas porno, devido al precio de estos ( bastante elevado por cierto), Camina a su nueva recidencia , Ahí conoce a Shimbo y a Hibiya ( que es la propietaria de el edificio), Shimbo es compañero de clases de hideki y le explica a este que son las persocons , mostrandole la suya: Sumomo, una pequeña persocon portatil , ( una persocon muy mona por cierto).

Un dia mientras hideki caminaba camino a su casa despues de haber comprado unas cosas, encuentra en el bote de basura una jovencita blanca de pelo rubio en vuelta en cintas ( o vendas no se la verdad) al princiopio este cree que fue un asecinato , pero al ver las orejas metalicas de la persocon , decide llevarcela a su casa para averiguar por que la tiraron.

Al llegar a su casa( despues de arduo trabajo devido a que es muy pesada) trata de buscar donde se prende y empieza a buscar por el cuerpo de la persocon , hasta que logra prenderla( pues hideki es bastante timido y el boton de “ON” esta en la entrepierna....) la persocon se levanta pero ve que lo unico que puede decir es “Chii” , y decide llamarla asi .

Va con shimbo y este comienza a revisarla para ver por que no puede hablar muchas cosas, pero al tratar de activarla con ayuda de Sumomo, esta cae sin energia, y Chii solo ve a Sumomo callada , asi que Shimbo le dice que la lleve con Minoru.. Minoru es un Joven de 12 años de edad muy rico devido a su gran genio con las persocon , y esta rodeado de estas , a las cuales trata muy bien. Y le explica a Hideki , que no sabe como es que no puede acceder a su tarjeta de memoria . y comienza a aexplicarle una leyenda, que cuenta que ahí persocon con voluntad propia llamas Chobits...

La historia se envuelve en decifrar el pasado de Chii, y el porque absorcve cantidades inimaginables de energia y por que Chii tiene un procesador tan grande.
 
 
personajes
 chi
 

Tipo de persocon: Desconocido
No se sabe mucho de su pasado y de colmo la memoria de Chii , esta protegida por un pasword. Aprende cosas muy rapido y es una persocon estraña, ( una vez se tiro en medio de el mar y no le paso nada) lo que lleva a Minoru a pensar que es un Chobit, ( persocon , con la capacidad de voluntad propia).

Hideki motosuwa
Edad: 19
Hideki es un estudiante de preparatoria, antes estaba en una granja cuidando vacas, A pesar de que es algo pervertido ( se la pasa comprando revistas porno) es considerado por todos como un chico de buen corazon.

Shimbo
Edad: 19
Shimbo es compañero de clase y amigo de hideki , es dueño de sumomo , y se ofrece a enseñar a enseñar a hideki a utilizar una persocon , es bastante amable, y e sigual de pervertido que Hideki , Shinbo es muy cauteloso cuando se trata de su maestra Takako, él dice que es sólo precaución, pero Hideki sabe que Shimbo esta enamorado de ella ( una vez les vio besandoce esa fue una ecena bellicima *^-^*)

Sumomo
Tipo de Persocon: Portátil
Esta Persocon pequeñita , que puede caber en la palma de la mano. Ella es de Shinbo y este la utiliza para tareas simples, devido a su tamaño , la usa como directorio, calculadora, para qu erepita versos de sus libros de ingles y despues se los repita, cuando esta no esta haciendo algo , se pone a bailar (Muy monamente por cierto) Repitiendo , “Modo de espera” al principio se asutaba mucgho al ver a Hideki y corria a esconderce detrás de shimbo.

Minoru Kotobuji
Edad: 12 años
A pesar de que tiene poca edad, Minoru es un joven muy rico dedicado a la construccion de Persocon, (como las persocon “sexis” que tiene pro toda su mancion) Es un chico genio ( y por alguna extraña razon parecido a eriol sin lentes en mi opinion:p ) tiene una persocon llamada Yuzuki que siempre esta con el, el es que cree que chii es una Chobit.

Yuzuki
Tipo de Persocon: Ensamblado
Esta hermosa Persocon, fue constuida por minoru, y este la concidera su mejor creacion (esta persocon como es ensamblada no posee orejas como las de los demas persocon) puede mostrar emociones muy parecidas a las d eun humano , de hecho hideki la confunde con un humano , sin embargo Yuzuki necesita un sistema operativo para seguir funcionando , Minoru la constuyo igual a su hermana mayor, la cual fayecio , es muy amable con todos en especial con la pequeña Chii

Takako Shimizu
Edad: 24 años
Esta joven es la maestra de Hideki y de Shimbo , es una mujer muy atractiva pero tiene una personalidad extraña , le gusta beber cerveza, cada que ve a chii la abraz ay la mima lo que pone nervioso a hideki ( por no decir exitado) , parece que paso algo en su pasado.

Takako , esta casada, ( aun que no paresca en verdad por que coquetea con alguno de sus alumnos jeje) esta separada de su marido , y parece tener uan extraña relacion con shimbo , su sueño es ser maestra de parvulos ( de kinder) .

Chitose Hibiya
Edad: 28 años
Es una muy linda y amable mujer que administra el edificio donde hideki y shimbo vivem ella es la que le da a chii ropa y se ecarga de bañarla cuando ella aun no sabia hacerlo y suele salvar a hideki de aprieos con chii , de vez en cuando le lleva comida y regalos a chii. Ella comienza a enarmorarce poco a poro de hideki

Yumi Oomuru
Edad: 17 años
Yumi es la hija del jefe donde hideki trabaja( digo de algo tenia que vivir el chico) , esta chica es muy alegre y siempre que hideki trabaja esta con el son muy buenos amigos y ella suele coquetear con hideki quien termina completamente rojo

11月19日

escaflowne

 la historia de la vision de escaflowne
 
 

Esta historia comienza en una escuela típica de Japón. Una joven estudiante de aquella escuela, Hitomi Kanzaki, desde pequeña había tenido unos poderes de predecir cosas y era especialmente buena tirando cartas del Tarot. Un día esta chica comenzó a tener visiones de un joven guerrero que ella desconcía, peleando contra gigantes y temibles dragones, visiones que también se acompañaban de visiones de pueblos enteros en llamas.
Un día, mientras esta chica practicaba para superar un record que tenía que lograr en atletismo se apareció el misterioso joven de sus visiones, resultando ser el un chico proveniente de un lugar muy lejano.

De pronto una brillante luz envuelve a Hitomi y a Van Fanel (el chico que había llegado a la Tierra), llevándolos al extraño y lejano mundo de Gaia, donde ocurrirán las aventuras mas increibles...

Resulta ser que este chico Van Fanel era el rey de Fanelia, un reino próspero que con el reinato de este gran joven había crecido muy bien, pero resulta que Van es dueño de "Escaflowne" un genial mecha de tipo Guymelef, que, obviamente, los villanos quieren apoderarse de él.

La serie transcurre en este extraño mundo de Gaia, donde Hitomi ayuda a Van Fanel a huir de los villanos, ayudándolo con su extraordinario poder de adivinación. En el transcurso de la historia va conociendo a nuevos personajes como Allen Shezar que es un mujeriego de primera a Merle que e la amiga gata_humana de Van, A la princesa Millerna que esta enamorada de Allen y muchos mas que completarian la aventura de escaflowne. 

 

LOS PERSONAJES DE ESTA ANIME

Van Fanel   

    Principe de Fanelia, es tierno, amable, caballeroso, timido, es muy valiente, decidido y seguro, mmm aparte de celoso, ama a Hitomi. el maneja al Guymelef Escaflowne, el más poderoso de los guymelef, su mamá era una ryujin, habitante de Atlantis, por eso heredo esas alas tan hermosas y es hijo de un mortal.  Es destinado a ser rey de Fanelia, la Tierra que anteriormente era regida por su padre. Quedo solo cuando era muy pequeño, ya que su hermano habia huido de su tierra y su padre se habia muerto, por lo tanto la madre de Van entro en una depresion y se fue de la tierra, anunciando ir a buscar a su hijo perdido. Despues de un ataque enemigo Van se ve obligado a irse de su tierra que queda completamente destruida. Conoce a Hitomi en la Tierra mientras ocurre una extraña "puerta" entre su planeta Gaia y la Tierra, mientras iba en busqueda de un dragon que necesitaba matar. Van es piloto de Escaflowne. 

 

Hitomi Kanzaki:

  Hitomi es una tipica escolar de 15 años que vivia una vida completamente normal, a excepcion que tenia poderes para leer el tarot y tambien para predecir el futuro. Su abuela le dio un colgante que aparentemente tiene una extraña conexion con las "puertas" que se abren entre Gaia y la Tierra, ademas cuando llegua a Gaia es de gran ayuda para Van, ya que tiene visiones de el futuro.  Es una chica muy hábil en el atletismo, es una chica decidida, valiente. Esta chica está muy confundida y ama primero a Allen hasta que descubre su verdadero amor por Van.

 

Allen Shezar:

   Caballero que rige la tierra de Astoria. Espadachin, es muy guapo, simpático y mujeriego. Al parecer su padre tiene una extraña conexion con la Tierra y con la abuela de Hitomi. Allen guarda gran resentimiento contra su padre ya que el cree que el los abandono por otra mujer, y que no se preocupaba de el ni de su madre. Esta enamorado de Hitomi, pero la Princesa Mirana esta enamorada de el. Allen tiene un pasado de dudosa procedencia ya que tuvo una aventurilla con la hermana de mayor o mediana de la princesa Millerna, que dio frutos a  su hijo llamado chid, aunque el niño no sabe que el es su papa.

 

Folken Fanel:

  Faulken es el hermano mayor de Van Fanel. El huyo de su tierra cuando su padre los abandono porque no queria asumir el titulo de rey en el reino de Fanelia. Cuando perdio un brazo en una batalla y quedo herido se unio a las fuerzas de Dilandau y cambio su destino y su corazon hacia la oscuridad. Pero después hace las paces con Van y ayuda a Hitomi a centrarse y a descubrir  su verdadero amor, después muere en manos de Darnking.

 

Dilandau Albaton:

  Dilandau es el capitan (es el o la?) de las fuerzas malignas. Su mayor deseo de todos es poder matar a Van Fanel y a todo el resto de los personajes para poder apoderarse de Escaflowne para poder con el conseguir y conquistar el mundo de Gaia. Despues de una de las batallas en contra de Van Fanel se vuelve loco(a?) y lo(a?) tienen que tener amarrado(a?) a una cama con chaleco de fuerza. Pero dentro de él es inseguro y temeroso, esto es por que fue alterado su genes para transformarlo en hombre en verdad es un chica sencible y tierna que resulta ser la hermana menor de Allen.

 

Dornkirk:

Dornkirk es el rey de Zaibach, él siempre aparece enlazado a una máquina que lo ayudo a seguir con vida. Su gran obsesión es lograr el perfecto control del destino de Gaea para así traer el orden que él consirede necesario. Por su gran obsesión casi siempre aparece mirando una especie de telescopio para conocer el futuro de ciertos eventos. Conoció al padre de Allen cuando este buscaba Atlantis, se hacia llamar Isaac.

11月16日

JUEGOS DE ROL

                AQUI ESTA UNA PEQUEÑA  INFORMACION    DE EL    JUEGO FIRE EMBLEM                            PARA GBA
 
 
Los juegos de rol (RPG por sus siglas inglesas) tácticos no han tenido nunca una distribución digna más allá de las tierras niponas, y es algo que señalamos cada vez que tenemos oportunidad, pues si bien durante esta generación nos están llegando grandes representantes del género (Final Fantasy Tactics Advance o Disgaea: Hour of Darkness), lo cierto es que todavía estamos muy por detrás del mercado estadounidense en cuanto a cantidad de títulos de este género, y del japonés mejor ni hablar. Con todo, GBA se ha convertido en un pequeño reducto para este subgénero del rol hecho videojuego, pues podemos encontrar títulos muy diferentes que han servido para que los aficionados al género disfruten bastante... nos referimos al ya citado FFTA o a Onimusha Tactics, juegos con vocaciones bien diferentes, dirigidos tal vez a públicos también diferenciados, pero que han servido de botón de muestra para que el público mayoritario se acerque a estos juegos por una vía u otra (y es que el nombre, no lo olvidemos, tira mucho).
 

Pero creer que Fire Emblem es un título recién llegado sería un gran error. Al fin y al cabo, Intelligent Systems dio a Japón la primera entrega (subtitulada Ankokuryuu to Hikari no Tsurugi) allá por 1990, seguida de una segunda entrega que llegaría a lo largo del año siguiente. El salto desde la NES a SNES fue obligado en 1993, y esta consola vio 3 entregas que consumaron la fama del juego y establecieron los rasgos más distintivos de ésta. Cabe decir que los subtítulos han sido una constante en toda la saga. Y en Occidente, mientras tanto, el público más aficionado a estas –por aquel entonces, y tal vez todavía hoy- “rarezas” sopesaba si valía la pena importar estos juegos en íntegro y perfecto japonés. Pero no fue hasta la salida en 2002 de Fire Emblem: Fuuin no Tsurugi para GBA (nótese el salto de la generación Nintendo64, y su hasta ahora nula presencia en portátiles) cuando se empezó a creer firmemente en una distribución más allá de tierras niponas (en buena medida, la inclusión de varios personajes de la saga en el éxito de ventas Super Smash Bros. Melee de GameCube ya llevaba tiempo produciendo suspiros en los aficionados). Y así, en definitiva, llegamos a 2004 (las cifras asustan: casi dos años y medio desde su lanzamiento en Japón y prácticamente nueve meses desde el estadounidense...) y podemos por fin disfrutar de, simplemente, Fire Emblem (efectivamente, todo subtítulo ha desaparecido, pero suponemos que según salgan más entregas éstas ya contarán con coletilla), y esperar ansiosos las próximas entregas japonesas para GBA ( prevista para finales de este mismo año) y GCN (mediados del año siguiente), y suponemos que iniciar el consumo de tila mientras esperamos, sentaditos, sus lanzamientos más allá de su lugar de origen. La pregunta, después de toda la parrafada, es: ¿ha valido la pena la espera?

 

 

De los creadores de Advance Wars

Uno de los mayores éxitos portátiles de Intelligent Systems, creadores de el título que aquí nos ocupa, ha sido la adaptación a GBA de la saga Wars en dos entregas (obviaremos la cuestión de si entendemos la segunda a modo de “expansión” del primero o no), y, aunque no ha sido su único título reseñable (ni mucho menos), el hecho de que estemos ante dos juegos de estrategia hace que la evocación a los Advance Wars sea ineludible. A grandes rasgos, el jugador que no conozca muy bien de qué va esta cosa de los juegos de rol tácticos sólo debe saber que si ha disfrutado de los AW, Fire Emblem va a ofrecerle una experiencia de juego lo suficientemente similar y, sin embargo, diferenciada con claridad que hará que disfrute como un enano. Pero cuidado, no debemos entender con esto que estamos ante juegos parecidos o del mismo género, aunque sí es cierto que el componente estratégico y táctico es omnipresente en ambos, así como el excelente diseño de niveles (y, en general, todos los rasgos de calidad contrastada que avalan a la saga AW) es algo que se da en ambos juegos. La cuestión está en que Fire Emblem es, además de un juego táctico, un RPG, y es aquí donde empiezan las grandes diferencias.

Empezaremos a percibir todas esas diferencias en un elaborado tutorial, extenso y bien diseñado, en el que se nos narra la historia de Lyn y se nos presenta, además, a varios personajes que luego podremos reencontrarnos en el futuro. Son 10 capítulos en los que se nos va dejando cada vez más margen de maniobra mientras se nos presentan los diferentes tipos de unidades que hay en el juego, cómo nos pueden afectar las inclemencias del tiempo, y las tácticas más básicas. Nosotros tomaremos el papel de un estratega novato en un viaje sin rumbo fijo para ampliar nuestros conocimientos, y, como tales, deberemos guiar a nuestro grupo de guerreros indicándoles qué deben hacer en todo momento, sabiendo siempre cuáles son los pros y los contras de cada personaje y cómo puede eso afectarnos en la lucha o, por el contrario, facilitarnos la victoria. También tendremos que aprender a servirnos del campo de batalla, como protegernos en los bosques, usar los desniveles, montañas, ríos, etc., para poder llevar a buen puerto los objetivos que se nos planteen en cada nivel. Y es que Fire Emblem nos ofrecerá más de una treintena de campañas diferentes entre los capítulos normales que nos narran la historia y los capítulos secretos que deberemos desbloquear cumpliendo ciertos requisitos especiales. El tutorial ocupa los 10 primeros capítulos, y cuando lo hayamos acabado seremos capaces de de controlar todas las habilidades con las armas (incluyendo los golpes críticos y las armas especiales, así como el llamado “triángulo de armas”, que define la relación de poder de unas sobre otras) y la magia de nuestros personajes (que cuenta con su propio “triángulo”, similar al de las armas), pero, pese a todo, la aventura se irá complicando cada vez más y más mientras descubrimos nuevos tipos de unidades y una compleja trama se va desgranando poco a poco.

 

11月14日

samurai x

 LA HISTORIA Y BIOGRAFIAS DE SAMURAI X

RUROUNI KENSHIN

 

La historia comienza a finales del siglo pasado en Japón, el personaje que llama la atención en un primer momento de la serie es un brutal asesino, Hitokiri Battosai, que en medio de la revolución Meiji recibió el apodo de "El Destajador" por sus crueles formas de matar.

Después de desaparecer aproximadamente por 10 años, existían muchas leyendas acerca de él y su historia, entonces cuando comenzaron los rumores de que estaba en Tokio el pánico se apoderó de la gente.

En ese momento aparece en escena Kaoru, una chica que era atacada por el supuesto asesino cuando aparece Ruroni un vagabundo que lo enfrenta. Es asesino resultó ser un ex alumno del padre de Kaoru que sólo pretendía terminar con el prestigio del estilo Kamiya Kashin.

Kaoru agradece al vagabundo y le pide que se quede con ella, entonces el le cuenta que su nombre es Kenshin Himura, el personaje principal de esta espectácular serie de anime.

El creador de esta serie es Nobuhiro Watsuki, él publicó por primera vez al personaje Kenshin en Shonen Jump, una historia de 31 páginas. Medio año después, se pública una continuación de la historia, que vendría a ser el episodio piloto de Rurouni Kenshin.

El anime es una producción de Sony ictures Entertaiment y comenzó a exhibirse en 1996, tiempo en que el manga de la historia era todo un éxito.

ANTECEDENTES GENERALES
DIRECCION Ichihiro Furuhashi
DISEÑO PERSONAJES Man Shimada
CAPITULOS 94
INEDITO 1
PELICULA 1 El requiem de la Restauración"

PERSONAJES

Kenshin Himura

Es el personaje principal de la serie, el quedó huerfano a los 8 años cuando sus padres murieron por una epidemia de cólera.

Kaoru Kamiya

Ella es una de las protagonistas de la serie, es la compañera de Kenshin y lo acompaña para todos lados, a ella le gusta mucho yaque si otra mujer se le acerca se pone furiosa.

Megumi Takani

Es una chica aprendiz de medicina, ella es la única que sabe la formula de una droga muy fuerte, por eso es capturada por una banda que quiere utilizar sus conocimientos, ella logra escapar y se encuentra con los personajes principales.

Yahiko Myoujin

Es un niño de 10 años que es utilizado por una banda de delincuentes para robar, cuando intentó robar a Kenshin el supo su realidad y lo rescato de las manos de los mafiosos.

Sanosuke Sagara

 

El es Sano, tiene 19 años, el ocupaba una especie de espada gigante como arma, esta fue partida en dos por Kenshin. Sano siempre ha querido pelear con el pero Kenshin se ha negado.

espada gigante como arma, esta fue partida en dos por Kenshin. Sano siempre ha querido pelear con el pero Kenshin se ha negado.

 

La serie también tiene OVA's, estos pretenden mostrar otros tiempos del personaje principal, y la gente que lo rodea. Estos son los nombres y sus carátulas:

OVAS DE LA SERIE
Kiru Otoko
Mayoi Neko
Yoino Satoyama
Jûji Kizu

11月10日

zelda la leyenda

 

BUENO AQUI ESTA UNO DE LOS JUEGOS MAS ESPERADOS

Uno de los juegos más esperados para Gamecube es el nuevo Zelda, titulado finalmente como The Legend of Zelda: Twilight Princess. Se han distribuido nuevas imágenes y un nuevo vídeo sobre el juego  y también se conocen más datos sobre el mismo. En el juego habrá dos mundos, uno de luz y otro de oscuridad, y el personaje de Link deberá transformarse en Lobo para poder entrar en el mundo de la oscuridad, allí poseerá el poder de comunicarse con los animales. El juego tenía prevista su salida para finales de este año, incluso se rumoreaba que en el pasado mes de agosto iban ha comunicar la fecha exacta y que ésta podía haber coincidido con la salida al mercado de la nueva consola de Microsoft. Finalmente, Perrin Kaplan de Nintendo ha dado a conocer que el juego no saldrá hasta la conclusión del año fiscal, es decir, no antes de abril de 2006. Los desarrolladores de Legend of Zelda: Twilight Princess han publicado una breve nota de prensa en la que anuncian que han decidido tomarse algún tiempo de más para añadir algunos elementos increíbles al juego.

 

11月8日

naruto

siguendo con las biografias aqui estan las de          NARUTO
 
 

 

NARUTO UZUMAKI

Introducido : Capítulo 01
Ocupación : Ninja (Inferior)

Cumpleaños :
10 de Octubre
Afiliados : Sasuke Uchina , SAkura Haruno, Kakashi Hatake , Iruka ,Konohamaru, Ebisu, Jiraiya,  Zorro demoniaco de las nueve colas                                                                                                               
Origen : Villa oculta de la hoja                                                                                                                Capacidades :Erotica, Harem, multiplicación de cuerpos, Sombra Shuriken, Naruto Combo, Convocar

Naruto Uzumaki es el personaje principal de la serie.Es impetuoso y tiende a combatir sin pensarlo.Sin embargo, él idea tecnicas realmente utiles cuando esta en apuros...¡Naruto es el Zorro demoniaco de las nueve colas! ¡Cuando se enfrenta a una gran tensión empieza a romper el sello del zorro! Él sueña con el reconocimiento de la Villa oculta de la hoja. Él es un paria (nada como ser un demonio para arruinar su reputación). Él tiene un enlace cercano con Iruka y odia a Sasuke (él todavía lo odia, pero les une una amistad también) y al principio esta enamorado de Sakura. Quién lo odia…A Naruto le gustan mucho los fideos.Demasiado, de hecho, Kakashi piensa que lo unico que le importa es ser Hokage y los fideos.

 

 

 

 

SASUKE UCHINA

Introducido : Capítulo 03                                                                                                                           Ocupación : Ninja ,(Inferior/medio)
Cumpleaños : 23 de Julio
Afiliados : Naruto Uzumaki, Sakura Haruno, Kakashi Hatake                                                         Origen :Clan uchina, Villa oculta de la Hoja                                                                                        Capacidades : Sharingan, Fuego del Dragón, Shuriken de la sombra, Flor mitica del fuego ,Triple molino sharingan, Danza de la sombra ,Lion combo ,1000 pajaros

Un ninja de nivel medio, él es descendiente del clan Uchina, el clan mas prestigioso del la villa oculta de la hoja, con la tecnica barrera de sangre Sharingan. Esta capacidad permite a Sasuke copiar una tecnica, namás ser testigo de su uso, tambien le permite anticiparse a los movimientos del oponente. Aunque el talento de Sasuke se confina no solamente al Sharingan, antes de que esta capacidad despertara , ya lo consideraban #1 la academia Ninja y #1de los ninjas inferiores novatos.Es por estas capacidades que Orochimaru se fijó en él y le hizo una maldición.Recibiendo una pequeña marca en el cuello causada por la mordedura de Orochimaru, de la qual queda inconsciente.Entonces, él sobrevive y recupera el conocimiento.La maldición le hace lanzar un gran flujo de chakra, és en este punto cuando la pequeña marca del cuello se extiende por todo el cuello i cuerpo de sasuke. Es una tecnica  prohibida que posee el cuerpo del usuario. La fuerza de voluntad de Sasuke, le salva y después de que Kakashi realice su método malvado del lacre en él, llega a ser incluso más fácil que él  controle  y utilice su Chakra.

 

 

 

SAKURA HARUNO

Introducido : Capítulo 03
Ocupación : Ninja (inferior)                                                                                                                 
Cumpleaños : 28  de  Marzo
Afiliados : Naruto uzumaki, Sasuke Uchina, Kakashi  Hatake                                                     
Origen :Villa oculta de la hoja
Capacidades : Cancelación

Ella es una ninja de nivel inferior. Siente amor hacia Sasuke y a menudo le avergüenza su frente a pesar de haber otros personajes que tienen una frente major….                                                              De hecho, muchos personajes se fijan en ella, por ejemplo naruto( Sakura lo odia…), o Rock Lee ( Sakura lo esta empezando a respetar...)

 En el comienzo del manga, ella parece estar mas preocupada en  los temas amorosos que en el entreno del ninjutsu. Sin embargo, durante el examen de ascenso a grado medio, su personalidad cambia –ella intenta proteger a Naruto, a Sasuke y a Rock Lee (que están inconcientes) - esto coincide con que  ella corta su cabello…(que se lo dejó largo porque, al parecer, a Sasuke le gustan mas las chicas con el pelo largo…). Entonces,ella lucha contra un ninja de la villa oculta del sonido, al cual consigue atacar gracias a su inteligencia…

 

KAKASHI HATAKE

Introducido : Capítulo 04
Intro. Edad : 26
Cumpleaños :
15 de Septiembre
Ocupación : Ninja ; Sensei (Superior) (Elite)                                                                                       
Afiliados : 4to hokage , Naruto Uzumaki, Sakura Haruno, Sasuke Uchina                                              Origen : Villa oculta de la hoja
Capacidades : Mil pajaros, Degollacion interna, Colmillos de Tierra, Multiplicación de cuerpos
,Sharingan, Copia de Agua, Rayo cortante,Cascada del dragon de agua, Explosión... 

Hatake Kakashi, también conocido como: "Kakashi, el de la pupila giratoria", es un ninja de grado superior asignado para ocuparse y para entrenar a Sakura, a Sasuke, y a Naruto.                       Kakashi ha memorizado sobre 1000 tecnicas (probablemente más). El aprendió todas estas tecnicas, gracias a su pupila giratoria llamada “ Sharingan”. Sin embargo, no es miembro del clan Uchina, parece ser, que el sharingan le ha sido introducido mediante una operación (tiene una cicatriz sobre el ojo, además el Sharingan se produce en los dos ojos, no en uno…). Kakashi es un Ninja con mucha perfección tanto en tecnicas ilusorias, como en conjuros.Lo conocen alrededor del mundo por su gran numero de victorias y su gran potencia en combate.                                                                           El es el rival de Gai, compañero de la escuela de ninjas de la Villa oculta de ja hoja. Han luchado casi 100 veces, 50 triunfos y 49 derrotas. Gai demanda ser más fuerte pero tendremos que verlo eso...

 

IRUKA

Introducido : Capitulo 01                                                                                                                          Ocupación : Ninja (grado medio); Profesor de la academia ninja
Cumpleaños :
16 de Mayo
Afiliados : Naruto Uzumaki , Mizuki
Origen :  
villa oculta de la hoja                                                                                                             Capacidades : n/a

Un ninja de grado medio, él maestro de la academia ninja. Introducido como Sensei de Naruto, él y Naruto tienen una conexión especial. Iruka se ve reflejado en Naruto porque él también creció huérfano, él tenía la edad de Naruto cuando el zorro de nueve colas mató a sus padres. Naruto reconoce a Iruka como la persona a quien proteger cuando Iruka esta a punto de ser asesinado por Mizuki. Iruka subestima a menudo las capacidades de Naruto durante sus estrenos.                                                                                                                                                            Él ahora es profesor de Konohamaru.

 

11月4日

SAKURA

 
AQUI ESTAN LAS BIOGRAFIAS DE LOS PERSONAJES DE SAKURA
 
 
SAKURA KINOMOTO
 

Cumpleaños: 1 de Abril

Grupo Sanguíneo: A

Asignatura preferida:Gimnasia , Musica

Asignatura que odia: Matemáticas

Color Favorito: Blanco y Rosa

Flor Favortia:Flor del Cerezo (Sakura es Cerezo en Japones)

Comida Preferida:Arroz frito con Huevo y Camarones

Comida que Odia:Taro

 

Sakura es una estudiante de cuarto de primaria es alegre, amistosa, lista y divertida. Vive con su padre y su hermano mayor. Su mamá murio cuando ella apenas contaba con 3 años. Es miembro de el equipo de porristas de su escuela y está enamorada de Yukito Tsukishiro, el mejor amigo de su hermano, por lo que siempre lo acompaña  a su escuela con la esperanza de verlo. Un día en la libreria que se encuentra en el sótano de su casa conoce a Kerberos quién la convierte en Card Captor y su misión es capturar todas las Clow  usando el poder de las anteriormente capturadas, su poder mágico es grande sólo que áun no sabe como usarlo por lo que Kerberos siempre la supervisa en sus misiones.

 

SHAORAN LI

 

 

Cumpleaños: 13 de Julio

Grupo Sanguineo: O

Asignatura Preferida: Matemáticas

Asignatura que Odia: Chino

Color Favorito: Verde

Flor Favorita: Flor China

Comida Preferida:Chocolate

Comida que Odia Taro

 

Es un chico de 10 años serio y decidido , vá en el mismo grupo que Sakura y Tomoyo. Nació en Hong Kong y tiene cinco hermanas mayores, pero ahora vive sólo en Japón. Su familia es descendiente del Mago Clow por lo que piensa que es él el más indicado para capturarlas. Al principio era enemigo de Sakura y rivalizaban cada vez que se encontraban ya fuera por capturar las cartas o por Yukito... Sin embargo la mayoría de las veces terminaba ayudándola a recolectar las cartas. Finalmente vemos al final de la serie que le declara su amor a Sakura.

 

TOMOYO DAIDOUJI

 

 

 

Cumpleaños: 3 de Septiembre

Grupo Sanguíneo: A

Asignatura Preferida:Chino, Música

Asignatura que Odia Ninguna

Color favorito: Amarillo claro, Blanco

Flor favorita :Orquídea y Flor de Cerezo

Comida Preferida:Sushi y Fideos

Comida que Odia:Comida Italiana

Afición Preferida: Grabar cosas con su camara de vídeo

Tomoyo es la mejor amiga de Sakura y es la única que sabe que es Card Captor y la misión que tiene. Ella encuentra la búsqueda de Sakura muy emocionante, por lo que le confecciona diversos vestidos para que los use mientras captura las Cartas y además graba en video todas sus aventuras . Su madre trabaja en una gran compañía de juguetes por lo que cuenta muy mucho dinero y tiene un grupo de guarda espaldas que la cuida, pero a pesar de su condición económica es una chica muy agradable, linda y tierna.

 

KERO

 

Cumpleaños:Desconocido

Color Favorito:Rojo ,Naranja

Flor Favorita:Girasol

Comida Preferida:Dulces

Comida que Odia:Comida Picante

Aficion Preferida: Jugar Video-juegos

Es la bestia guardiana del Libro Clow, y por culpa de un descuido suyo (Quedarse dormido 30 años) las cartas escapan y despues de discutir con Sakura de quien fue la culpa, al final la convierte en Card captor asumiendole la tarea de recolectar todas las cartas Clow, por lo que siempre la acompaña a sus misiones instruyendola. Kerberos bajo su identidad falsa parece un leoncito de peluche, pero en realidad es un gigantesco leon con alas con el simbolo del sol. Sakura y Tomoyo siempre le llaman Kero-chan lo cual al principio le molesta, es muy vanidoso, y la mayoria del tiempo se la pasa comiendo dulces y en los video juegos

 

ERIOL HIRAGIZAWA

 

 

Nombre: Eriol Hiragizawa
Cumpleaños: 23 de Marzo
Edad: 10 años
Curso: 4º

Grupo sanguineo: AB
Asignatura favorita: Ninguna
Odia estudiar: Ninguna
Asignatura extraescolar: Ninguna
Colores Favoritos: Negro
Flor favorita: Flor de cerezo
Comida favorita: Todo lo dulce
Comida odiada: Ninguna
Plato que mejor sabe hacer: Dulces y pasteles

Eriol Hiragizawa, es un compañero de clase de Sakura, que es trasladado a Tomoeda desde Inglaterra. (Llegó a Tomoeda tras el juicio final). Pero Eriol no es un chico normal, sino que posee poderes mágicos, es una parte de la reencarnación del amo Clow. Fue a Tomoeda a dar problemas a Sakura, para que utilizase sus cartas, y que estas no se convirtieran en cartas normales. Poco a poco Sakura fué aumentando sus poderes, y al final consiguió transformar todas las cartas, a Cartas Sakura.
Él al igual que Sakura, tiene dos guardianes, Ruby Moon y Spinel Sun.
10月29日

yi gi oh

 
BUENO AQUI ESTA ALGO DE YI GI OH
 

La creacion de YU-GI-OH!

Yu-Gi-Oh! Inicio como un manga escrito y dibujado por la mano de Kazumi Takahashi (si tiene parentesco con la famosa mangaka, yo no lo sé), Kazumi Takahashi nació el 4 de octubre de 1961 en Tokyo,  debutando como mangaka en la revista semanal Shonen Jump en 1991, pero al ver que sus trabajos no se vendían muy bien, dejo de lado las plumas y lápices, para regresar con nuevas energías en 1996 con Yu-Gi-Oh!, lo que le ha dado fama como uno de los mejores mangakas de todos los tiempos.

Konami, la famosa compañía de video juegos creadora de la legendaria saga Castlevania™, es la que se ha encargado de llevar a Yugi a los video juegos y a las carpetas de duelistas y coleccionistas de cartas. Según estadísticas, lo que se ha vendido de material de Yu-Gi-Oh! En Japón y parte del mundo es esto

Video juegos: 7 millones = $300 millones dls

Cartas: cantidad desconocida = $1 billón dls

Comics: 15 millones de copias = $70 millones dls

Otras curiosidades: desconocida = desconocido

Total: $2 billones de dólares

Yu-Gi-Oh! Literalmente significa “rey de juegos” (yuugi= juegos; ou= rey), empezó su publicación en 1996 publicado por Studio Dice de Jump Comics, al ver el éxito que ganaba el manga, la compañía televisiva Toei Animation hizo su primera serie de televisión bajo él titulo de “Yu-Gi-Oh!” Y dirigida por Hiroyuki Kakudoh (el mismo que dirigió Digimon). Iniciando su transmisión el 4 de abril de 1998, la serie de televisión no tuvo el éxito esperado (personalmente creo que por la mala animación), por lo que salió del aire el 10 de octubre de 1998 con el episodio 27. Pero a pesar de eso, el manga siguió con su rotundo éxito, apoyado por la serie de video juegos y el juego de cartas, TV Tokyo compra los derechos de la serie de televisión para re-hacerla, así, el 22 de abril del 2000, Yugi y  compañía regresaron a la pantalla chica bajo él titulo de “Yu-Gi-Oh! Duel Monster”, está vez bajo la dirección de Kunihisa Sugishima. La serie es mucho mejor que su antecesora, con mejor animación, gráficos y diseño de personajes, y ha sido un éxito total, prueba de ello es que todavía sigue transmitiéndose en Japón, llevando ya 3 temporadas (y profetizando una cuarta), y su fama llego a América hace poco en la programación de Kids WB! de Warner Channel.

10月18日

RANMA 1/2

 
AQUI ESTAN LOS PERSONAJES DE OTRA ANIME QUE ME GUSTA RANMA 1/2

Ranma Saotome


Ranma es el principal personaje de esta serie. Él está "embrujado" con la maldición de las pozas hechizadas
de Jusenkyo. Ranma
es un chico de 15 años que vive en la casa de los Tendo y va a la escuela Furinkan, a la misma clase que Akane. Es
un chico
que parece ser que tiene un gran encanto, ya que todas las chicas andan detrás de él y se quieren casar con
él, incluso Akane...
 
 

 
Akane Tendo


Akane es la supuesta prometida de Ranma. Tiene 15 años y es la hermana menor de la familia Tendo. Es una chica que está bastante
metida en las artes marciales y está decidida a heredar el Dojo Tendo.Akane es una chica que tiene una personalidad muy fuerte
y mucha fuerza también, por eso es muy buena luchando. Ella tiene como "mascota" a P-chan, pero no sabe que P-chan es realmente
Ryoga. Akane parece ser que está enamorada de Ranma en el fondo, ya que se pone celosa cuando las chicas lo persiguen y se
preocupa por él.

 

 

 
Nabiki Tendo


Nabiki es la última integrante de la familia Tendo, y es la hermana mediana. Siempre está sacando partido al hecho de que
Ranma tenga tres prometidas y siempre está cobrando dinero o haciendo algo para obtener ganancias.
Es una chica bastante materialista, avispada y aprovechadora.

 

 

Ryoga /P-chan


Ryoga es uno de los tantos chicos que estan enamorados de Akane Tendo. Es un chico muy despistado y siempre anda perdiéndose por todos lados, no tiene sentido de la orientación. Él, por razones del destino, también cayó en los pozos embrujados de Jusenkyo y quedó condenado a transformarse en un pequeño cerdo negro.
Akane un día lo encontró y le puso como nombre P-chan jurando que era realmente un cerdito. Akane no sabe que Ryoga realmente se transforma en P-chan por eso siempre lo está mimando.
Ryoga esta perdidamente enamorado de Akane y por lo tanto anda siempre tratando de que Ranma o se vaya, o se case con otra para que Akane quede sólo para él...

 

 

Shampoo


Shampoo es otra de las tantas chicas enamoradas de Ranma. Vive con su abuela, y ambas son de China. Shampoo esta convencida de conseguir lo que quiere (que es casarse con Ranma) y hace todo lo posible para lograrlo.
Se supone que Shampoo estaba comprometida con Moose (Moose es el que se transforma en un pato), pero ella no lo ama(Moose, por otro lado, está loco por ella!).
Shampoo también cayó en la maldición de los pozos de Jusenkyo y se transforma en una gata rosada.

 

 

Ukyo


Ukyo es otra más que está enamorada de Ranma. Cuando era pequeña, se supone que el padre de Ranma también lo comprometió con ella, y Ukyo está aquí con el fín de que Ranma y ella se casen. Ukyo es una chica que cocina muy bien las tortillas, por eso pelea con una especie de arma que son como espatulas. Ukyo al principio tiende a ser confundida con un chico ya que es un poco borrica y usa el uniforme de los chicos, pero a pesar de ésto, ella está muy enamorada de Ranma.

 

 

Mousse


Mousse es el eterno enamorado de Shampoo, aunque nunca es correspondido. Él es chino y viene a Japón en busca de su "novia" Shampoo, más tarde, se encontraría con la sorpresa de que Shampoo esta totalmente enamorada de Ranma, por lo cual Mousse decide vengarse matando a Ranma para que Shampoo sea solo de él. Mousse también cayó en los pozos embrujados de Jusenkyo una vez buscando a Shampoo, y quedó convertido en pato. El trabajaba en un circo, por eso es muy hábil con los trucos bajo la manga y otras cosas por el estilo.

10月13日

PERSONEJES DE SUPER CAMPEIONES

GENZO WAKABAYASHI

 

Partidos jugados:10

Popularidad: 10+1

Demarcación: Arquero

Edad: 19

Altura: 1'88m

Peso: 78 kg.

Fecha de nacimiento: 7/12/79

Equipos: Shutetsu, Nankatsu, Hamburgo y Bayern Munich

Ataques especiales: Straight defence y Upper defense

 

El arquero titular de Japón o al menos el mejor. Jugó en el primer campeonato por Nankatsu, aunque a causa de una lesión solo pudo jugar la final contra Meiwa donde Hyuga le anota dos goles. Después de eso viaja con Tatsuo Mikami su entrenador personal a Alemania, con solo 12 años, ahí es donde conoce a Karl Heinz Schneider en el Hamburgo SV de menores, a base de peleas (por ser japonés) y mucho esfuerzo logra convertirse en titular, en los partidos de preparación de la selección japonesa para el sub-16 juega contra Hamburgo con Schneider y Genzo en la cancha, Japón sin Tsubasa y con Hyuga como capitán pierde por 5-1 el partido termina en una pelea entre los dos capitanes, es decir Hyuga y Genzo. Por causa de ese incidente es suplente en el sub-16, hasta que Wakashimazu se lesiona en la semifinal, por ende aparece en la portería para la final contra Alemania donde Schneider le anota 2 goles.

En el World Youth, no participa de los primeros juegos pues jugando por el Hamburgo, se lesiona la mano al enfrentar a jugadores como Brian Cruyffort y Stefan Levin. Aparece contra Tailandia unos minutos, luego contra Arabia Saudita donde Mark Owairan y el poderoso disparo de Barukan empieza a agravar su lesión (aunque solo le anotan un gol), pero es en el partido con China donde le revientan la mano, primero de casualidad le cabecean la mano Genzo, se queja pero continua, y aunque en el entretiempo el doctor le dice que deje de jugar el se niega, Genzo no le queda otra que solo puñetear los disparos y de rebotes que son aprovechados, finalmente para evitar el empate puñetea un balazo de Chiu Chun Won con lo que su mano revienta y debe salir. Finalmente aparece en el mundial sub-19, atajando a partir de los cuartos de final contra Suecia y luego contra Holanda. No le anotan hasta la final contra Brasil donde Santana y Naturezza logran batirlo, el último con una chilena de fuera del área., pero no deja que ni Suecia ni Holanda le anotan, por lo tanto su promedio de goles en contra en los mundiales es: 1.

 

TSUBASA OZORA

 

 

Partidos jugados: 10

Popularidad: 10+1

Demarcación: Mediocampista

Edad: 19 años

Altura: 1'75m.

Peso: 63 kg.

Fecha de Nacimiento: 28/7/79

Equipos: Nankatsu, Sao Pablo y Barcelona.

Ataques principales: Over head kick, Drive Shoot, Flying drive Shoot y Skywing Shoot.

 

Es el número 10, capitán y protagonista de la serie. Ha sido el líder dentro y fuera del campo de juego de todos los equipos en que ha militado. Desde niño, cuando un balón salvo su vida nunca mas se desprendió de su preciado tesoro. Su primer equipo fue el Nankatsu FC, luego de ganar el tricampeonato y el mundial sub-16 de Francia, viaja a Brasil para entrenar bajo la dirección de Roberto Hongo y es así como juega para el Sao Paulo FC. Al finalizar el mundial sub-19 en el World Youth, es fichado por el Barcelona FC. Empezó jugando como delantero neto, pero luego de ganar el primer campeonato con Nankatsu venciendo a Meiwa, sigue las instrucciones de Roberto y cambia de posición al centro, como eje de la ofensiva y defensiva. Hace una buena pareja con Taro Misaki formando el "Golden Combi" y ambos se combinan con Aoi Shingo formando el "Golden Trio".

Tsubasa sale campeón cuatro veces con Nankatsu en Japón, la primera cuando eran niños (venciendo a Meiwa) y tres veces más cuando están en secundaria (contra Toho las tres veces). Con la selección nacional logra el campeonato mundial sub-16 (3:2 contra Alemania) y sub-19 (3:2 contra Brasil), además sale campeón en la liga Paulista venciendo a Flamengo con el Sao Paulo. En la serie solo a perdido una vez, al principio contra Meiwa (6:7), empata con Toho en el campeonato de mayores (4:4) y con Shutetsu (2:2) cuando eran niños; el resto son victorias, un record impresionante. Al final del mundial sub-19 es nombrado el MVP (Most Valuable Player: Jugador más valioso) del certamen y el Top Assist (más asistencias para gol).

 

HIKARU MATSUYAMA

 

Partidos jugados: 8

Popularidad: 10

Posición: Defensor - Mediocampista

Edad: 19 años

Altura: 1'78m

Peso: 66 kg.

Fecha de nacimiento: 21/6/79

Equipos: Furano y Consadole Sapporo

Ataques especiales: Eagle Shoot.

Juega entre el medio campo y la defensa. Usa el número 12, en las dos primeras partes de la serie juega por el colegio Furano donde es el capitán, en la primera parte pierde en semifinales contra Meiwa por 3:2 con Hyuga y Wakashimazu; en la segunda parte pierde contra Nankatsu por 3-2. En el sub-16 juega como defensa neta, pero con el paso del World Youth va adelantándose un poco hasta llegar al medio. También llega a ser capitán de Japón en los partidos de preparación para el sub-16, más específicamente cuando enfrentan a Bremen con quien pierden. En las ligas infantiles conoció a Taro Misaki, pues el y su papá viajaban por todo el país y en una de esas cayó por Furano.

Conforme la serie se va desarrollando va perdiendo importancia, pues ya para el World Youth no es más que otro jugador de la selección, aunque siempre. Es apodado "Eagle Wild" y "Keep 1". Tiene una especie de novia llamada Yoshiko Fujisawa, quien al culminar el partido contra Nankatsu FC viaja a USA, pero le deja una bincha con el número doce bordada en ella. Se reencuentran en el OVA "Sekai Daikessen! junior World Cup", cuando Japón viaja a USA, luego en el World Youth sufre un accidente (es atropellada, para variar, esta línea de atropellos se repite con la chica de Levin y casi atropellan a la hermana de Misaki, también a la de Schneider). Matsuyama abandona a su selección para ir a verla, luego que ella mejora retornara al equipo (partido contra Suecia).

 

 

KARL HEINZ SCHEIDER

Partidos jugados: 7

Popularidad: 9

Equipo: Hamburgo SV y Bayern Munich

Ataques especiales: Fire Shoot, Neo Fire Shoot, Non-Fire Shoot.

KARL HEINZ SCHNEIDER, el "Kaiser", número 11 y capitán de la selección alemana. En el manga aparece en el mundial sub 16 donde llega con Alemania hasta la final pero es vencido por Japón 3-2, en el camino vence a Uruguay 6-1 humillando a su capitán Ramón Victorino. En el World Youth en cambio son vencidos en semifinal por Brasil por 5-0, pero antes vencen a Argentina en cuartos de final por 3-2, y clasifican en grupo compartido con Suecia, Colombia y USA. En su equipo esta Shester (MF 10), Kaltz (MF 8) y Müller. Juega en la bundesliga alemana para el Bayern Munich, de niño jugó junto con Genzo en el Hamburgo SV. En el anime en cambio, aparece también en un mundial para menores, donde se enfrenta en la final a Japón y empatan 2-2. En dicho campeonato Japón juega con Inglaterra, Francia y Alemania, y es narrado mientras Tsubasa delira de fiebre antes del partido contra Toho por la final. En el sub-16 su meta es salir campeón para que sus padres le hagan más caso y no se divorcien, aunque no campeona logra su propósito. Tienen una hermana llamada Marie quien casi es atropellada por un carro pero Gino Fernández la salva, cuando esta recién llegaba al juego, su madre esta peleada con su padre. Tiene un collar de buena suerte regalo de sus padres en su séptimo cumpleaños (pero no lo usa en la cancha).

Es muy posible que sea basado en el Alemán, Karl Heinz Rumenigge, aquella leyenda del fútbol que jugo una final contra Argentina en el mundial 1986 y anteriormente con Italia en 1982, delantero y usaba la camiseta número 11.

 

 

CARLOS SANTANA

Partidos jugados: 6

Popularidad: 9

Equipo: Flamengo y Valencia

Ataques especiales: Skywing Shoot, Tornedo arrow skywing Shoot y Rolling over head kick.

 

CARLOS SANTANA, jugó por primera vez contra Tsubasa en la final de la liga de Brasil (por el campeonato Carioca) donde Tsubasa venció con el Sao Paulo al equipo de Santana el CR Flamengo por 3-2. Santana fue abandonado por sus padres en una cancha de fútbol, por lo que toda su vida a estado cerca a una. Es el delantero estrella de su selección apodado "Soccer Cyborg" y parte del "Brasil Golden Combi" usa el número 11, en el World Youth acaba como goleador absoluto, llegando al Hat Trick (Tres goles en un partido) en todos los juegos menos en la final donde a duras penas puede anotar una vez a un imponente Genzo. También fue entrenado por Roberto Hongo, conoce el "Drive Shoot" y el "Skywing shot". Es un delantero neto. El apellido Santana es tomado del gran jugador Brasileño Telé Santana. Es el jugador con más técnicas especiales. Al finalizar el World Youth se queda jugando en el Flamengo en este equipo viste la camiseta número 10. Santana era un niño pobre y tuvo que aprender a jugar fútbol para subsistir y comer (esa historia la escuchas del 50% de futbolistas latinoamericanos, por no decir más), además fue abandonado después de nacer en una cancha de fútbol y fue recogido por el personal de mantenimiento.

Al final del partido contra Japón mientras Santana camina hacia los vestuarios se le cruza una mujer quien confiesa que es su madre y le pide perdón por haberlo abandonado años atrás, ambos se reconcilian, también conoce a su hermano llamado Cario. Al final se va a jugar a Europa pero no especifican a donde.

La primera aparición de Santana no fue en el World Youth, sino en cuarta pelicula, "Sekai Deikessen! Junior World Cup" (¡¡Gran batalla del mundo!! mundial Juvenil), donde forma parte del equipo de América junto a Victorino y a Juan Diaz, el entrenador es Roberto Hongo. Su "look" cambia desde que jugo en el Flamengo hasta el World Youth, aquí tiene una cola de caballo de pelo (se ve mejor creo). También esta en los juegos de Nintendo, donde aparece por primera vez en CT 2, pero con pelo Naranja-rubio, además tiene un compañero llamado Coimbra, que es muy veloz.

10月9日

JUEGOS DEL ANIME

AQUI ESTAN ALGUNAS PORTADAS DE JUEGOS QUE ME GUSTAN
 
10月6日

GIF DEL ANIME

BUENO AQUI LES TENGO ALGUNOS GIF.
ESPERO QUE LES GUSTEN
 
10月4日

INU YASHA

PERSONAJES
 

Nombre:Inu yasha 

Edad:15 o unos 16 años                             

Especie:hanyou(mitad humano mitad bestia)                                                      

SeiyusYamaguchi Kappei (japones)
Richard Cox (ingles) Enzo Fortunic(español)

ATAKES: 

Garras de acero: siempre las utiliza 

Garras de fuego: este  atake lo hace cuando tiene sangre en sus garras y dispara fuego...!

Viento Cortante:Es cuando las energias fuertes del oponente  se chocan con las del colmillo de acero y esto forma como un rremolino k al cortar el viento Inu yasha derrota al oponente de una manera muy facil.

Bakuryuuha: Un atak secreto del Colmillo de Acero k este forma  un torbellino + fuerte k el viento cortante y mucho + destructivo ;Inu yahsa al descubrir este atak ya no es necesario esperar a k el viento cortante  con solo agitarlo lo hace facilmente.

FAMILIA:

Su padre fue un gran Yukai de los tiempos antiguos ,su mamá fue una humana, cuando Inu yasha era un simple niño siempre lo trataban diferente y esto le hacia sentir mal a su mamá.  Su 1/2 hermano es Sesshoumaru  k es el mayor y claro es + fuerte k Inu yasha .

 

KAOME

 

KAGOME:

Nombre: Kagome Higurashi

Edad: 15 años

Especie: Humana 

Seiyus:Yukino Satsuki (japones) 

FAMILIA: "Los Higurashi"

 Su abuelo  su hermano Souta de 8 años, y claro la mamá(aunk de padre se desconoce mucho).ahy si nos faltaba la mascota Buyo el gato.

APARIENCIA:

La apariencia de Kikyou es obvio si esta es su reencarnación, aunk se parece un pokito a su hermano Souta(claro a el sin el pelo largo y algo a su mamá)

Perosalidad:

Ella tiene una personalidad muy dificil de describir la cosa es k kuando ella esta en problemas o trata de poder derrotar a un demonio su actitud cambia totalmente se pone muy fuerte y dura hasta terminar.Pero aveces vemos k cuando aparece Kikyou ella se pone muy triste y empieza a pensar en  Inu yasha y Kikyou;sobre lo k paso hace tiempo entre ellos 2.Kuando pasa todo eso se pone de una actitud muy kawaii tanto k se pone aniñadita esas partes son muy graciosas!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

MIROKU

 

Miroku es un Monje que al anochecer, elige la mejor mansion que se encuentra por ahi, y dice que encima hay una enorme nube de la desgracia. Los que viven en la mansion, temerosos de la supuesta "Nube de la Desgracia" le dan alojo, comida etc... al finalizar la noche, se roba las pertenencias de mas valor de la mansion, y carruaje para escapar. Ese era su estilo de vida antes de conocer a InuYasha y compañia.

 El grupo, queda asombrado por aquel poder que oculta Miroku, y no me refiero a su poder espiritual, si no al agujero negro (Kazana)de su mano derecha que mantiene sellado con un collar.

 Este les cuenta que es una maldicion que lanzo sobre su abuelo un espiritu malvado llamado Naraku. Esta consiste en un agujero negro que pasara de generacion en generacion en la mano derecha de su familia, y hasta que Naraku no muera, esta maldicion seguira por toda su familia

 

SANGO

 

Sango es una exterminadora de youkai o demonios, el pueblo en donde ella vive se dedica a esto y van a distintas partes a acabar con deminios que estan amenazando algun lugar.

Casi siempre combaten contra demonios con forma de insectos o de grandes animales, Segun ella los demonios mas poderosos son los que tienen forma humana.

Sango es humana y por lo tanto es considerablemente fragil pero ella es lista y aunque no tenga tanta fuerza fisica su Boomerang es una de las armas que la hace fuerte, ademas de que conose las debilidades de algunos demonios.

Un dia llaman al mejor equipo de exterminadores (en este se encuentran Sango, su papá, su hermano y otros exterminadores) a acabar con una araña gigante que esta causando problemas en un castillo, al llegar ahi acaban con la aparente araña pero despues de que Kohaku, el hermano menor de Sango, empieza a matar a los demas exterminadores, Sango se da cuanta de que has sido engañados y aparentemente muere junt con su hermano, mientras tanto su aldea era destruida por varios demonios. Sango se recupera de el ataque de su hermano gracias un trozo de la perla de shikon no trama y gravcias a los engaños de Naraku, ella piensa que Inu-YAsha fue el culpable de la destruccion de su pueblo, pero al parecer no se da cuenta de la farsa al ver a Kirara, su mascota, quien sovrevivio y se fue con Inu-Yasha y los demas despues de que estos llegaran a la aldea. Desde entonces Sango viaja con Inu-Yasha y su objetivo es matar a Naraku para vengarze.

 

SESSHOUMARU

 

Es es hermano mayor de InuYasha que al contrario de este, el sí es un demonio por completo y tiene pleno control de su poder, el cual es equiparable o incluso mayor al de InuYasha, por el cual siente desprecio por su origen semi-humano.

 
   Detesta tambien a InuYasha, por que su padre le heredó la codiciada Tetsusaiga, mas conocida como Colmillo de Acero, una espada capaz de destruir a un ejercito entero de mounstruos con tan solo un movimiento.
 
   En cambio a él, le heredo la Tenseiga o Colmillo Sagrado, que es capaz de matar a los espiritus del inframundo que le roban el alma al ser que acaba de morir...es decir revive a aquel ser que acaba de morir.
 
   A pesar de su carácter frío y cruel, se apiada de una niña huérfana, o sea Rin que le intentó ayudar cuando se encontraba herido, despues esta niña muere a causa de los lobos de Koga, y Sesshoumaru, para sorpresa de su fiel sirviente Jacken la revive usando a Colmillo Sagrado, tomandola bajo su protección y cuidado.
 
KOGA
 

Es un "Hombre Lobo", lider de su propia manada, que esta enamorado de Aome, y odia a InuYasha por estar junto a ella.

   Lo unico que desea es matar a "la molestia" de InuYasha para que asi nada ni nadie se interponga en su relacion con Aome. Es tal la obsecion que ha decidido que Aome es su Mujer, y no permitira que nadie le haga daño (lo que incluye al mismo InuYasha)

   Al otro que odia es a Naraku...o podría decir que a Kagura, ya que por orden de Naraku, ella asesinó a casi toda su manada...solo sobrevivieron sus 2 compañeros de siempre mas algunos lobos, por lo que busca a Kagura y a Naraku para vengar la muerte de sus amigos.

   Koga posee 2 fragmentos de la Perla de Shikon. Uno en cada pierna (diria 3 pero aun no estoy segura si mas adelante recupera el que tenia en su brazo derecho) por lo que estos incrementan sus poderes y gracias a ello puede formar grandes Torbellinos mientras corre

 

NARAKU

 

Llegamos a la parte mala...este despreciable ser es el malo de la serie. Quiere obtener los poderes de la Perla de Shikon para hacerse extremadamente fuerte y para (como le dijo Kikyo) convertirse en un espiritu por completo, ya que es un hombre mitad vestia, por que el el corazón de Onigumo, aun sigue latente. Y...por sobre todas las cosas, hacerle la vida imposible a InuYasha.

   Este despreciable ser, se formó a partir del odio que había acumulado el ladrón Onigumo;Cuando estubo a punto de morir quemado, Kikyo se compadecio de él, curandolo y asi salvandole la vida. A pesar de que no se podia mover, devido a la gravedad de sus heridas, se enamoró de Kikyo, pero al no ser correspondido su amor, y al desear a Kikyo solo para él, llamo a cietos de Espiritus que deboraron su alma, fue tanta la magnitud que gracias a esto nació Naraku.

   Usualmente lleva una piel de mandril al igual que todas sus marionetas, pero dentro de su castillo se mantiene en su forma humana. (que no es tan humana)

   Gracias a que Kikyo le robo los fragmentos de la Perla a Aome para entregarselos a Naraku, este los junto con los mas de 40 fragmentos que tenia en su poder,y por lo tanto, el fragmento que posee Naraku es practicamente la Perla entera.

CABALLEROS DEL ZODIACO

LOS CABALLEROS DORADOS

MU ^
Guardián del Templo de Aries
21 marzo / 20 abril
 
 
 
FICHA DE IDENTIDAD
Edad: 20 años-(13 en 1979)
Estatura: 1.82 m
Peso: 75 Kg
Fecha de Nacimiento: 27/03
Tipo de Sangre: A
Origen: Tibet
Lugar de Entrenamiento: Jamir (Tibet)
Maestro: el antiguo caballero de oro de Aries y después Patriarca Shion, asesinado por Saga.
Discípulo: Kiki, aprendiz de Aries

Técnicas de Ataque y Defensa:
  • Pared de Cristal (Cristal Wall )
  • Red de Cristal (Cristal Net)
  • Extinción de Estrellas (Starlight Extintion)
  • Revolución de Polvo de Estrellas (Stardust Revolution)  
  •  

    Aldebarán
    _
    Guardián del Templo de Tauro
    21 abril / 20 mayo
                                                                                          
     
    FICHA TECNICA
    Edad: 20 años
    Estatura: 2.10 mts
    Peso: 130 Kg
    Fecha de Nacimiento: 8/05
    Tipo de Sangre: B
    Origen: Brasil
    Lugar de Entrenamiento: Brasil
    Técnicas de Ataque:
    Gran Cuerno (Great Horn)
     
    Saga
    `
    Guardián del Templo de Géminis 
    21 mayo / 20 junio 
     
     
    FICHA TECNICA
    Edad: 28 años
    Estatura: 1.88 mts
    Peso: 87 Kg
    Fecha de Nacimiento: 30/05
    Tipo de Sangre: AB
    Origen: Probablemente Grecia
    Lugar de Entrenamiento: Grecia
    Técnicas de Ataque:
    Explosión de Galaxias (Galaxian Explosion)
    Otra Dimensión (Another Dimension)
    Puño del Emperador Demonio (pron: Gen Rou Ma Ou Ken)
    DEATHMASK
    a
        Guardián del Templo de Cáncer
    21 de junio/20 de julio
     
     
    FICHA TECNICA
    Edad: 23 años
    Estatura: 1.84 mts
    Peso: 82 Kg
    Fecha de Nacimiento: 24/06
    Tipo de Sangre: A
    Origen: Italia
    Lugar de Entrenamiento: Italia - Sicilia
    Técnicas de Ataque:
    Ondas del Infierno (pron: Seki Shi Ki Mei Kai Ha)
    AIORIA
    b
    Guardián del Templo de Leo
    21 de julio/ 20 de agosto
     
     
    FICHA TECNICA
    Edad: 20 años
    Estatura: 1.85mts
    Peso: 85 Kg
    Fecha de Nacimiento: 16/08
    Tipo de Sangre: O
    Origen: Grecia
    Lugar de Entrenamiento: Santuario (Grecia)
    Técnicas de Ataque:
    Plasma de Relámpago (pron: Raitoningu Purasuma)
    Relámpago de Voltaje (Lightining Bolt 
    Técnica de brazos -(pron: Waza Ude) - Episodio G
    SHAKA
    c
    Guardián del Templo de Virgo
    21 de agosto/20 de septiembre
     
    FICHA TECNICA
    Edad: 20 años
    Estatura: 1.82 mts
    Peso: 68 Kg
    Fecha de Nacimiento: 19/09
    Tipo de Sangre: AB
    Origen: India
    Maestro: Buda
    Discípulos: Los caballeros de plata Agora de Lotus y Shiva de Pavo
    Lugar de Entrenamiento: Cuenca del Ganges
    Técnicas de Ataque:
    Tesoro del Cielo (pron: Ten Bu Hou Rin)
    El Recorrido de los 6 Mundos (pron: Riku Dou Rin Ne )
    Capitulación del Demonio (pron: Ten Ma Kou Fuku)
    Invocación de los espíritus del bien y del mal (pron: Tenkuuaja Chimimoryu)
    Kahn

    DOHKO 
    d
    Guardián del Templo de Libra
    21 de septiembre/ 20 de octubre
      
     
    FICHA TECNICA
    Edad: 261 años
    Estatura: 1.40m - 1.70 m
    Peso: 87 Kg
    Fecha de Nacimiento: 20/10
    Tipo de Sangre: A
    Origen: China
    Lugar de Entrenamiento: Cinco picos de Rozan (China)
    Discípulo: Shiryu, caballero de bronce del Dragón
    Técnicas de Ataque:
    Golpe de 100 Dragones (pron: Rozan Hyaku Ryu Hatsu)
    Golpe del Dragón Naciente (pron: Rozan Sho Ryu Ha)
    MILO
    e
    Guardián del Templo de Escorpión
    21 de octubre/20 de noviembre
     
     
    FICHA TECNICA
    Edad: 20 años
    Estatura: 1.85 mts.
    Peso: 84 Kg
    Fecha de Nacimiento: 08/11
    Tipo de Sangre: B
    Origen: Grecia
    Lugar de Entrenamiento: Islas Milo
    Técnicas de Ataque:
    Restriccion (pron: Restriction)
    Aguja Escarlata - Antares (pron: Scarlet Needle- Antares)
    AIOROS
    f
    Guardián del Templo de Sagitario
    21 de noviembre/20 de diciembre
     
    FICHA TECNICA
    Edad: 14 años (cuando murió)
    Estatura: 1.87m
    Peso: 85 Kg
    Fecha de Nacimiento: 30/11
    Tipo de Sangre: O
    Origen: Grecia
    Lugar de Entrenamiento: Santuario- Grecia
    Disci­pulo: Su hermano Aiolia, caballero de oro de Leo
    Tcnicas de Ataque
    Trueno Atomico (Atomic Thunder Bolt)  (Solo en anime)
    Flecha Dorada de Sagitario

     
     
    SHURA
    g
    Guardián del Templo de Capricornio
    21 de noviembre/20 de enero
     
    FICHA TÉCNICA
    Edad: 23 años
    Estatura: 1.86mts.
    Peso: 83 Kg
    Fecha de Nacimiento: 12/01
    Tipo de Sangre: B
    Origen: España
    Lugar de Entrenamiento: Pirineos
    Técnicas de Ataque
     Excalibur(Excalibur)
    Danza de las excalibures(Episodio G)
    Piedra Saltarina (Jumping Stone)

    CAMUS
    h
    Guardián del Templo de Acuario
    21 enero / 20 febrero
     
     
    FICHA TECNICA
    Edad: 20 años
    Estatura: 1.84 mts
    Peso: 76 Kg
    Fecha de Nacimiento: 07/02
    Tipo de Sangre: A
    Origen: Francia
    Lugar de Entrenamiento: Siberia
    Discípulo: Hyoga, caballero de bronce del Cisne (Manga)
    Cristal, caballero de plata de Corona Boreal (Anime)
    Técnicas de Ataque:
    Ejecución Aurora (pron: Aurora Execution)
  • Ataúd de Hielo (pron: Freezing Koffin)
  • Polvo de Diamantes (pron: Diamond Dust)
  • AFRODITA
    i
    Guardián del Templo de Piscis
    21 febrero / 20 marzo 
     
    FICHA TECNICA
    Edad: 22 años
    Estatura: 1.83 mts
    Peso: 72 Kg
    Fecha de Nacimiento: 10/03
    Tipo de Sangre: O
    Origen: Suecia
    Lugar de Entrenamiento: Groenlandia
    Técnicas de Ataque:
    Rosa Sangrienta (Rosa Blanca)(pron: Bloody Rose)
    Rosas Pirañas (Rosas Negras) (pron: Piranian Rose) 
    Rosas Diabolicas Reales (Rosas Rojas) (pron: Royal Demon Rose) 
  • 10月3日

    CABALLEROS

    LOS CABALLEROS DEL ZODIACO

    CABALLEROS DE BRONCE.

    Estos son los Santos considerados de mas bajo rango en la orden de Athena, pero en la historia sorprenden a todos al superar a los Santos Plateados e incluso a los Santos de oro y muchos mas, no obstante como anteriromente dije esta comuniddad no se vasara todo el tiempo en la historia, ustedes decidiran si estos Santos resaltan en esta comunidad, los que deseen alguna de estas armaduras y personajes de aqui, tambientendran una pruebano tan elevada como los de oro pero si una prueba que demuestre que pueden portar dichas armaduras pues estos caballeros conocen y usan su cosmos pero no lo puenden manipulara a su veneficio (todavia, eh?) asi que se mueven desde la velocidad de un Mach1 aun Mach 2, estos caballeros tambien son conocidos por su increbantable lealtad hacia Athena.

     

    IKKI
     Caballero de Fénix
     
     
     
    EDAD: 15 AÑOS
    ESTATURA: 1.75 MTS
    PESO: 62 KG
    FECHA DE NACIMIENTO: 12/08 (LEO)
    TIPO DE SANGRE: AB
    ORIGEN: JAPON
    LUGAR DE ENTRENAMIENTO: ISLA DE LA REINA MUERTE
    TECNICAS DE ATAQUE:
    PHOENIX HOUOU GEMMA (PUÑO FANTASMA DEL FÉNIX)
    HOU YOKU TEN SHO (AVE FENIX)

     

    SEIYA
    Caballero de Pegaso
     
     
    FICHA TECNICA
    Edad: 13 años
    Estatura: 1.65 mts
    Peso: 53 Kg
    Fecha de Nacimiento: 01/12 (Sagitario) 
    Tipo de Sangre: B
    Origen: Japon
    Lugar de Entrenamiento: Grecia
    Maestro: Marin, caballero de plata de Águila
    Técnicas de Ataque:
    Meteoro de Pegaso (pron: Pegasasu Ryu Sei Ken)
    Cometa Pegaso (pron:Pegasasu Sui Ken)
    Golpe de Centella Pegaso (pron:Pegasasu Roringu Kurashu)

    Shiryu
    Caballero de Bronce de Dragón
    EDAD: 14 
    ESTATURA: 1.72 MTS
    PESO: 53 KG
    FECHA DE NACIMIENTO: 04/10 (LIBRA)
    TIPO DE SANGRE: A
    ORIGEN: JAPON
    LUGAR DE ENTRENAMIENTO: ROZAN- CHINA
    TECNICAS DE ATAQUE:
    ROZAN SHO RYU HA (DRAGON NACIENTE)
    ROZAN RYU HI SHO (DRAGON VOLADOR )
    ROZAN KOU RYU HA (ULTIMO DRAGON)
    ROZAN HYAKU RYU HA (LOS CIEN DRAGONES)
    EXCALIBUR

    Hyoga
    Caballero de Cisne
     
     
    EDAD: 14 AÑOS
    ESTATURA: 1.73 MTS
    PESO: 60 KG
    FECHA DE NACIMIENTO: 23/01 (ACUARIO)
    TIPO DE SANGRE: O
    ORIGEN: RUSIA
    LUGAR DE ENTRENAMIENTO: SIBERIA ORIENTAL
    TECNICAS DE ATAQUE:
     O-RORA EKUSUKYUSHON (EJECUCIÓN DE AURORA)
    O-RORA THUNDER ATTACK( TRUENO DE AURORA)
    KHOLODNYI SMERCH (RAYO DE AURORA)
    DAIMONDO DASUTO (POLVO DE DIAMANTE)
    KAISUTO

    SHUN
    Caballero de Andrómeda

     
    EDAD: 13 AÑOS
    ESTATURA: 1.65 MTS
    PESO: 51 KG
    FECHA DE NACIMIENTO: 09/09 (VIRGO)
    TIPO DE SANGRE:A
    ORIGEN: JAPON
    LUGAR DE ENTRENAMIENTO: ISLA ANDROMEDA
    TECNICAS DE ATAQUE:
    NEBYURA CHIE-N (CADENA DE ANDROMEDA)
    NEBYURA SUTO-MU (TORMENTA NEBULAR)
    NEBYURA SUTORI-MU (VAPOR NEBULOSO)
    SANDA U-E-BU ( OLA DE TRUENO)
    RO-RINGU DE-IFU-ENSU (DEFENSA RODANTE
    SUPAIDA NETTO (TELARAÑA DE ANDROMEDA)
    KYASUTEINGU NETTO (RED DE ANDROMEDA)
    SUPAIRARU DAKUTO (ESPIRAL DE ANDROMEDA)
    BUMERAN SHOTTO (BOMERANG DE ANDROMEDA)
    WAIRUDO TORAPPU (TRAMPA DE ANDROMEDA)
    GURE-TO KYAPUCHUA (GRAN CAPTURA)
    9月30日

    SUPER CAMPIONES

                   CAPTIAN TSUBASA
    Esta gran serie da inicio con las ambiciones de un joven niño de 12 años llamado Ohzora Tsubasa (Oliver Atom), para convertirse en el mejor jugador del mundo. Tsubasa se muda con sus padres a Shizuoka, donde pronto conoce a Ryo Ishizaki (Bruce Harper), Sanae Nakazawa (Patty) y Genzo Wakabayashi (Benji Price), famoso portero del campeón regional Shutetsu. Tsubasa pronto hace muestra de sus habilidades al conseguir anotarle un gol al hasta entonces imbatible Genzo.
     
     
     
    Después de esto, Tsubasa toma la decisión de quedarse en el equipo de Nankatsu, para así poder enfrentar al Shutetsu y poder aspirar a participar en el campeonato nacional. Entrenados por Roberto Hongo (Roberto Sedhino), famoso jugador brasileño, y con la ayuda de un nuevo amigo Taro Misaki (Tom Misaki), el Nankatsu consigue empatar con ell Shutetsu y pasar a las preliminares del campeonato nacional. El equipo Shizuoka es un combinado entre los principales jugadores de los diferentes equipos de la región bajo el nombre de Nankatsu SC (New Team), por lo que ahora Tsubasa cuenta con un gran aliado, Genzo Wakabayashi.

         A pesar de conseguir pasar las preliminares (con alguna que otra dificultad), el Nankatsu debe lidiar con la lesión de su portero estrella. Aunado a esto, deben afrontar su 1er. partido frente al Meiwa FC (Franco Candiense FC).

     

     

    Tsubasa conoce allí al que se convertirá en su mayor enemigo, Kojiro Hyuga (Steve Hyuga). Este primer encuentro se lo lleva Hyuga, pero el equipo de Nankatsu no se da por vencido, y a pesar de tener que lidiar con algunos difíciles contrincantes, como Nakinashi Taichi(Borghini), los gemelos Kazuo y Mazao Tachibana (Kazuo y Mazao Korioto) y Jun Misugi (Andy Johnson), el Nankatsu consigue llegar a la final y enfrentar nuevamente al equipo de Hyuga.

         El partido es muy reñido, pero gracias al sacrificio de Genzo (todavía lesionado) y de Taro, el Nankatsu consigue vencer 4-2 y coronarse como campeón del torneo. Sin embargo, no todo es felicidad, ya que Roberto ha decidido regresar a Brasil y dejar a Tsubasa en Japón. Tsubasa entiende el porque de la desición de Roberto, y decide quedarse con el Nankatsu (y rechazar una oferta de el equipo Toho), aunque sus mejores amigos han tomado otra decisión.

     

    Genzo parte rumbo a Alemania y Taro a Francia, mientras que Hyuga acepta la beca del Toho. De esta forma pasan 3 años, durante los cuales Tsubasa y el Nankatsu han conseguido otros 2 campeonatos nacionales, pero saben que el que está por venir será muy difícil. Comandado por un nuevo entrenador (Furuoya Takeshi), el Nankatsu deberá lidiar con nuevos rivales en las eliminatorias, como Shun Nitta. Después de pasar estos primeros obstáculos, deberán afrontar el verdadero reto.

     

     

     A pesar de encontrarse lesionado y de sufrir de fuerte calentura, Tsubasa juega la final contra el Toho. La final es muy reñida, ya que tanto Hyuga (con su tiro del tigre), como Tsubasa (con su tiro con efecto) no paran de anotar goles y el marcador así lo demuestra, ya que ambos equipos empatan a 4 tantos. Tanto Nankatsu como Toho terminan siendo campeones de este torneo. Con un final más que feliz para todos, ahora se darán a conocer los nombres de los jugadores que participarán en la selección juvenil de Japón.

         

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